INTRODUCCIÓN A COREL
1.1. Novedades de CorelDRAW
1.2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X7
1.3. La pantalla inicial
Imagen vectorial y mapas de bits
1.4. La interfaz del programa
1.5. Las barras
1.6. Personalización de la Interfaz
Diseño Gráfico (CorelDraw & PHOTOSHOP)
CORELDRAW
Está diseñado para suplir de forma rápida y fácil múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. CorelDRAW es pensado para ser usado por un público general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de conocimiento en manejo de éste tipo de herramientas.
PHOTOSHOP
Es un programa de edición fotográfica, trabaja con mapas de bits y cualquier formato de imagen, permitiendo hacer montajes, manipular, modificar, editar y retocar cuanto se desee gracias a todas sus herramientas.
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Programa de Estudio CORELDRAW
OPERACIONES BÁSICAS
2.1. Crear un dibujo nuevo
2.2. Abrir un dibujo
2.3. Abrir varios dibujos a la vez
2.4. Guardar y Guardar como
2.5. El Zoom
CREAR OBJETOS
3.1. La Herramienta Rectángulo
3.2. La Herramienta Elipse
3.3. La Herramienta Papel gráfico
3.4. La Herramienta Polígono
3.5. La Herramienta Espiral
3.6. La Herramienta Estrella
3.7. Formas básicas
3.8. Formas de flecha
3.9. Formas de diagrama de flujo
3.10. Formas de orla
3.11. Formas de notas
TRABAJAR CON OBJETOS
4.1. Seleccionar objetos
4.2. Mover objetos
4.3. Copiar y Pegar objetos
4.4. Duplicar objetos
4.5. Diferencia entre copiar y duplicar objetos
4.6. Escalar objetos y modificar forma
4.7. La herramienta Forma
RELLENOS
5.1. Introducción
5.2. Relleno Uniforme
Los modelos CMYK y RGB
5.3. Edición de color
Armonías de colores - Matices
Armonías de colores - Variaciones
5.4. Mezcla de colores
5.5. Paletas de colores
5.6. Relleno Degradado
5.7. Degradado elíptico
5.8. Degradado cónico
5.9. Degradado rectangular
5.10. Edición de rellenos degradados
5.11. Relleno de patrón de vectores
5.12. Relleno de mapa de bits
5.13. Rellenos preestablecidos
5.14. Relleno de patrón de dos colores
5.15. Relleno de textura
5.16. Rellenos PostScript
5.17. Relleno de malla
5.18. Relleno inteligente
BORDES
6.1. Introducción
6.2. Aplicar color de borde
6.3. Aplicar grosor de contorno
6.4. Aplicar estilos de línea y de punta
ORGANIZAR OBJETOS
7.1. Alinear objetos
7.2. Distribuir objetos
7.3. Ordenar
DAR FORMA A OBJETOS
8.1. Soldar objetos
8.2. Intersectar objetos
8.3. Recortar objetos
8.4. Simplificar
8.5. Delante menos detrás y Detrás menos delante
8.6. Límites
TRANSFORMAR OBJETOS
9.1. Girar objetos
9.2. Reflejar objetos
9.3. Posición de objetos
9.4. Inclinar objetos
9.5. Tamaño
DIBUJAR LIBREMENTE
10.1. Dibujo a mano alzada
10.2. Dibujo inteligente
10.3. Dibujo con Medios Artísticos
10.4. Medio Artístico Preestablecido
10.5. El Pincel
10.6. El Diseminador
10.7. La Pluma Caligráfica
10.8. El Medio Artístico Presión
DIBUJAR A PARTIR DE NODOS
11.1. La herramienta Bézier
11.2. Convertir objetos a curvas
11.3. Manipular nodos y segmentos
11.4. Distintos tipos de nodos
TABLAS
12.1. Crear tablas
12.2. Cambiar tamaño de celdas
12.3. Rellenos y bordes
12.4. Insertar imágenes en celdas
12.5. Crear textos en tablas
APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES
13.1. Aplicar silueta a objetos
13.2. Aplicar extrusión a objetos
13.3. Aplicar perspectiva a objetos
13.4. Aplicar sombra a objetos
IMAGENES
14.1. Insertar imagen en un objeto con PowerClip
14.2. Recortar una imagen de mapa de bits
14.3. Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
14.4. Efectos 3D
14.5. Trazos artísticos
14.6. Desenfocar
14.7. Cámara
14.8. Transformación de color
14.9. Silueta
14.10. Creativo
14.11. Distorsionar
14.12. Ruido
14.13. Perfilar
14.14. Textura
14.15. Filtros de conexión
TEXTOS
15.1. Texto Artístico
15.2. Asignar formato al texto
15.3. Editar Texto
15.4. Adaptar el texto a un trayecto
15.5. Texto de Párrafo
15.6. Formato del texto de párrafo
CAPAS
16.1. Introducción
16.2. Trabajar con Capas
16.3. Propiedades de capas
16.4. Líneas Guías
IMPRESIÓN
17.1. Definir propiedades de la impresora
17.2. Imprimir un trabajo
17.3. Vista Preliminar de un trabajo
17.4. Imprimir un diseño en varias páginas
17.5. Imprimir una tarjeta varias veces en una página
Programa de Estudio PHOTOSHOP
Introducción a Photoshop
El entorno de Photoshop.
Las herramientas de Pintura y Edición.
Las herramientas de borrado.
Las capas
Selecciones
Trabajando con capas
Formas y Texto
Edición avanzada de capas